Miért szörnyű a Sonic the Hedgehog, és mindig is az volt

Videójátékok

A Horoszkópod Holnapra

Sonic a sündisznó

A Sonic the Hedgehog (2006) minden idők egyik legrosszabb videojátékának tekinthető - de ezzel még nincs vége a kék elmosódottságnak



A SEGA kabalája, a Sonic the Hedgehog 25 éve az egyik legismertebb karakter a videojátékokban, a franchise több mint 335 millió darabot váltott át, és azonnal felismerhető arc mind a játékosok, mind a nem játékosok számára.



A szó minden értelmében ő a játék ikonja.



hóhold 2019. február

Legyünk itt őszinték - elolvasta a főcímet, és már azon tűnődik, hogyan tudnám a Földön igazolni egy ilyen elmarasztaló ítéletet a szeretett kék homályban. Bár a 3D birodalmába való vállalkozását a kritikusok és a rajongók egyaránt rosszindulatúan állították, azt állítva, hogy még az eredeti Sonic sem egy nagyszerű játék, meglehetősen hosszú szakasznak tekinthető - ezért nézzük meg.

A Sonic the Hedgehog legjobb tulajdonsága a művészet és a hangzás. Sonic, mint karakter - és sok társa, például Tails és Knuckles - gyönyörűen megtervezett, még a 3D -s átmenetek is. A Sonic karaktertervezése úgy néz ki, mintha teljesen ikonikusnak kellene lennie, és ez - ahogy az eredeti játék egyéb művészeti elemei, mint például a háttere, az ellenségei és még a zene is.

Új webhelyet tesztelünk: Ez a tartalom hamarosan megjelenik

De bár az eredeti játék művészete és hangterve körülbelül olyan tökéletes, mint az adott korszakban (és erősen hiszem, hogy ez segítette a karaktert abban, hogy megmaradjon), a játék többi része talán nem.



Az eredeti Sonic the Hedgehog játék 1991. június 23 -án jelent meg a SEGA Mega Drive számára (amerikai társaink SEGA Genesis néven ismerik). A Nintendo Super Mario sorozatának hatására, és saját kabalájával akart versenyezni, a SEGA egy kék sündisznót tervezett, tüskékkel a feje és a gerinc mentén, hogy felvegye a versenyt a Nintendo uralkodó Super Nintendo Entertainment System konzoljával és olasz vízvezeték -szerelőjével. kabala.

A Sonic the Hedgehog a gyors ütemű akcióval épült, és vitathatatlanul erre emlékeznek legjobban, és ezt használták a legfontosabb értékesítési pontjaként mind a játék, mind a konzol számára, amelyen működött. Szinte biztosan a gyors futás az oka annak, hogy szeretted ezt a játékot - de szinte teljesen ott is, ahol a játék hibái vannak.



Vannak problémák, amelyek olyan játék létrehozásában rejlenek, amelynek elsődleges szerelője egyszerűen nagyon -nagyon gyors. Az igazán gyors haladás ebben az esetben gyakorlatilag azt jelentette, hogy egyszerűen lenyomva tartotta a megfelelő iránygombot, és hagyta, hogy a játék végigpörgesse a karaktert a szinten, mindenféle beavatkozás nélkül az Ön nevében - és bármi, ami megszakítja ezt a folyamatot, teljesen leállítja a játékot, és legyőzi annak teljes célját.

Képzeld el a jelenetet: hurkokon futsz át, és kék villanásban repülsz át a képernyőn, vidáman tartod lenyomva a jobb gombot a világ minden gondja nélkül, amikor hirtelen, a semmiből megütsz egy ellenséget, amire esélyed sem volt látás. Minden drága gyűrűje kirepül védtelen sündisznó testéből, és kénytelen vagy lassan felvenni őket, vagy kockáztatni, hogy nélküle folytatódhat. A játék teljes üteme tönkrement, és még csak nem is a te hibádnak érezte magát.

A Sonic the Hedgehog játék, amely arról szól, hogy nagyon gyorsan megy, szó szerint megbüntet, mert túl gyorsan haladsz. Ülj csak rá egy percre.

pincérnő az első randevúkon

És ez még nem minden - néha egy előre nem látható ellenség vagy fal ütése azt jelenti, hogy már nincs kedve felpörgetni egy hurkot, így kénytelenek visszalépni, hogy nagyobb lendületet teremtsenek. A játék rejtvény elemei és kialakítása is következetesen megtöri a játék gyors ütemét, és arra kényszerít, hogy vagy unalmas rejtvényeket oldj meg, vagy kétségbeesetten keress utat a szint következő részéhez.

Aztán ott vannak a véres gyűrűk. Mivel a játék egészségügyi rendszereként tevékenykedik, fel kell vennie a gyűrűket, amelyek egyaránt szolgálnak Mario érmegyűjteményeinek párjaként és egészségükként. Ha egyszer megüti, elveszíti az összes gyűjtött gyűrűt. A gyűrűk lényegében a SEGA-val dicsekedtek, hogy mennyi animált objektumuk lehet a képernyőn anélkül, hogy a játék összeomlana, figyelmen kívül hagyva azt a tényt, hogy valójában nem volt igazán szórakoztató játékmenet (és a gyűrűknek még kevésbé volt értelme a harmadik dimenziós átmenetben) ).

Végül, a játék ellenségei mind egyformák - különösen, ha összehasonlítjuk mondjuk a Super Mario World akkori változatos ellenségeivel.

Ja - és a SEGA Mega Drive vezérlő is megszívta. Erről nincs sok mondanivalóm, úgyhogy hagyjuk.

Olvass tovább Michael Jackson komponálta a Sonic the Hedgehog 3 filmzenéjét, állítja a jelentés

Ez nem azt jelenti, hogy soha nem voltak tisztességes Sonic videojátékok. Az eredeti 2D -s játékok a fenti kemény kritikáim ellenére mégis élvezetesek voltak, és bár őszintén nem hiszem, hogy hogy szórakoztató játék manapság, a videojátékokat az ő idejük alapján kell megítélni - és abban az időben a gyors iramú akció (annak ellenére, hogy gyakran megállt) szórakoztató ellentéte volt minden másnak, ami a piacon elérhető. Csak nem volt olyan nagyszerű, mint a gyerekkori emlékek talán meggyőzni arról, hogy ez volt, minden.

A Sonic Adventure, a Sonic Colors, a Sonic Generations és a Sonic Lost World is ígéretes ötleteket tartalmazott, ezek közül néhány játék végül pozitív fogadtatásban részesült.

Azonban, más, sikeres franchise -vállalatokkal ellentétben, a SEGA nem volt hajlandó elfogadni ezeket a jó ötleteket, és azon dolgozni, hogy a jövőbeni részletben alakítsa ki azokat, hogy tökéletesítse őket - ehelyett úgy döntött, hogy mindent eldob és újrakezd.

Az olyan szempontok, mint a Sonic Adventure Chao Gardens, a Sonic Color felcserélődő perspektívája és a Wisps, a Sonic Generation klasszikus-modern játékkeveréke és a Sonic Lost World gömbölyű világa fantasztikusak voltak, és minden egyes koncepciót fel lehetett építeni. hogy a franchise folyamatosan nagyszerű maradjon.

Szomorú elmondani, hogy a következetlenség miatt a valaha játszott legrosszabb játékok közül három-négy volt a Sonic franchise-ban. Egy franchise számára ennyi katasztrofális kiadás valóban hihetetlenül káros a márkára nézve, és ebből nagyon nehéz visszatérni.

nagy fehér cápa szája

A Shadow the Hedgehog, a Sonic the Hedgehog (köznyelven Sonic & 06) és a Sonic Boom: The Rise of Lyric mindegyike szinte egyetemesen bekerült, az utóbbi kettő pedig hírhedt online hírnévre tett szert, mivel kivételesen hibás, hibás, befejezetlen videojátékok voltak. siettek a piacra.

Nem beszélek túl sokat róluk - egy egyszerű Google -keresés megmutatja, hogy ezek a játékok milyen borzasztóan borzasztóak voltak (és miért), a SEGA pedig egyáltalán nem tiszteli a legfontosabb IP -t.

Bár vitatkozhat az eredeti Sonic játékokkal kapcsolatos kritikáim ellen, kétlem, hogy sokan közületek megpróbálnák igazolni a Sonic & 06 vagy a Sonic Boom tetszését.

A valóság úgy tűnik, hogy a SEGA -nak fogalma sincs, mit kezdjen a márkával, és soha nem tudta, merre tartanak vele, mióta belépett a 3D -s területre. A gyors ütemű platformozás jellege nem olyan, ami jól fordít a 3D területén.

Ez nyilvánvaló abból a szempontból, hogy hogyan lobogtak az egyes játékok ötletei között, és teljesen új fejlesztőknek (például a Big Red Button Entertainment for Sonic Boom -nak) dobták, hogy kitalálják. A falra dobják a dolgokat, hogy lássák, mi tapad, de ahogy látszik, a SEGA sietve odaszalad, hogy felkapja és mást dobjon helyette - végül úgy döntött, hogy teljesen gyenge termékeket bocsát piacra, teljesen tiszteletlenül. (valahogy) hűséges rajongótábor.

Valószínűleg összefoglalnám ezt a véleményt, tisztázva, hogy nem utálom a Sonic the Hedgehog -ot. Tegnap este a Sonic pizsama alsójában ültem, és a Sonic gyűjteményeimet bámultam, miközben forró csokit kortyoltam egy Sonic márkájú bögréből.

Szeretem Sonic the Hedgehogot - még őt is -, de inkább azért, ami lehetett volna, mint amilyen.

Fantasztikus karakterek és tisztességes ötletek ellenére Sonic the Hedgehog szörnyű, és lehet, hogy így marad a hátralévő kevés időre.

Olvass tovább

Legújabb játék
Nintendo Switch felülvizsgálat A Trónok harca találkozik a Mass Effect -el Micro Machines World Series képek Lehet, hogy a Sonic Mania visszatér a formához?

Lásd Még: